
1.はじめに
どうも、リリステを救い隊 総隊長兼ミカ×リリを推し隊の 黒咲真雫(くろさき まな)(@baki_1771104)です
プレ開催の1~3回から本開催の1~3回で合計6回目のサークル対抗戦お疲れ様でした
今回、自分がリーダーをやらせていただいているミカ×リリを推し隊は13位に着地することが出来ました
まずは、サークルのメンバーの方にはありがとうございますという気持ちと、リーダーなのにサークル内10位という不甲斐ない順位を出してしまっていることを謝罪させてください
(初手謝罪はオタクの特権)
今回は今までと異なる点がありましたので、その点についてちょっと書いていこうと思います
2.今までの対抗戦
プレ開催中は1人×4組みたいな、扱いでそれぞれでスコアを稼いで各キャラのバナー順位を取るみたいなゲーム性で、満遍なく稼いで称号を回収するか、1人を集中して上位順位を狙うかの2択でした
それがサークル対抗戦本開催となり、4人1組だけの組み合わせになり、純粋にスコアを稼ぐだけのイベントになりました
4人分の称号回収で結構EPを稼げたので、運営の描く成長曲線と異なりそうになったのと、早期勢と新規勢で差が付きすぎるのを防ぎたかったんでしょう
プレ開催も本開催も1日3回挑戦出来ますが、1回使用したキャラはその日の間使えなくなるので、12キャラ用意するというのが大変なところです
この12キャラは用意するのは今でも結構きついので属性を含めると理想編成を組めるようになるのは1周年経ってぐらいじゃないと厳しい気がしています
3.レギュの変更
第3回対抗戦と1~2回での大きく違う点は、敵の編成が4人1組だったから2人1組に変更となり、20ターンの制限が付いた事ですね
そして753♡さんの特性で徐々に火力が上がっていくので耐久編成が使えなくなったことです
1~2回目はSまゆら、Sエリの回避を活かして敵のSPを回避してHPの低い敵から減らしていき、体力を削りきる編成のことですが、今回はそれが活かせないため、総合力や凸が進んでいない人達にはつらい環境だったと思います
弊サークルは耐久編成使う事前提で、スコアの下限を1億/day に設定していたんですが、今回はその前提が崩れたので一旦取り下げて対抗戦に臨むことにしました
今までの2回は総合力低くてもやる気でカバーできていたんですが、今回はそれが難しいのがつらい点ですね
逆に火力が出せれば敵が回避バフなど持っておらず根性のみなので併せスキルで倒しきるなど色々工夫が出来る環境だったと思います
4.課金環境過ぎる
1か月も遊んでれば気づくと思いますが、課金圧が強すぎますね
今回の対抗戦は課金(編成と凸)が物をいう環境で、耐久パみたいな逃げ道が無いってのが、カジュアルユーザーを切り捨てているように見えちゃうんですよね
このゲームのカジュアル勢をどの層と捉えればいいのか難しい(マンスリーパスがしょっぱいし、セレチケも無いので)ですが、この半年も経たない期間に1万円ぶっこんでも全然強くなれないですからね
あとイベント産カード(キャラ)が無いですし、追加キャラが全て限定で恒常に追加されないので長く遊んでいても自分の編成があまり強くならないってのが、ちょっとゲームシステムとして厳しい面あると思っています
今回のバレンタインイベみたいにガチャに追加されない片方はイベント産としてSR実装をして初心者救済をなどを考えてほしいおいらです(急なひろゆき)
5.おわりに
今回の対抗戦で2人1組が出たという事は3人1組みたいな編成もあり得そうです
3人組なら全体火力持ちの方が強そうですが、今回の仕様から全体SP持ち正義!みたいな環境にはしないぞ、という運営からのメッセージを感じられます
まともにキャラを集めていくとどう考えても石が足りないですし、このゲーム性で新規ユーザー入ってくるのかな?って気がするのでアニメ2期までどんな感じで展開していくのか見守っていこうかな、と思っています
ソシャゲにおける負けは引退だと思っているので無理のない範囲で楽しんでいきましょう
以上、それでは。
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